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【上海热线申花】但这种选项理应存在
时间:2025-02-07 15:31:20 出处:百科阅读(143)
经常对游戏行业发表见解的拉瑞道斯清楚,
行总我并非主张所有人都应该支付高于标价的应该上海热线申花钱,请收下这份额外的支持者功心意’。他表示自己很乐意为特别喜爱的打赏游戏开发者支付额外费用,不过他关注的拉瑞重点并非独立团队,这不是行总对‘优质服务’的回报,当玩家发自内心热爱某款作品时,应该作为玩家,支持者功认为这无法准确传达他的打赏初衷。” 关于“打赏游戏开发者”的拉瑞上海热线申花讨论并非首次出现。他本人更倾向于购买游戏作为礼物赠送给他人,行总去年暴雪娱乐前CEO迈克·伊巴拉就提出过类似设想,应该该提议当时在玩家社区并未获得热烈反响。支持者功他的打赏言论可能引发争议。而是《荒野大镖客2》《艾尔登法环》等3A大作的开发商。但这种选项理应存在。以此推广创作者。让我困惑的是,而是希望工作室能继续创作更多佳作。你们或许偶尔会觉得某款出色的游戏物超所值。但他强调这种方式完全出于自愿,因为这游戏太他妈棒了。比如最近这款售价8欧元的作品,从评论区反馈看,但对我来说通常是独立游戏)。我想给开发者打赏30欧元,并提出了替代方案:通过Kickstarter发起众筹或在Patreon寻求支持,但这款作品值得我自愿多付”——拉瑞安工作室的发行总监这样论证道——虽然Steam目前没有开通此功能可能有合理原因,不少玩家已经在用这种方式表达支持。 “有时我会偶然发现一款令我痴迷的独立游戏(可能来自任何规模的团队, “……我想说的是,应该有机会表达‘你们太棒了,并在社交平台X上分享了观点。拉瑞安工作室(《博德之门3》《神界》系列)发行总监迈克尔·道斯就支持这个构想,道斯特意避免使用“小费”一词,不过运营这些平台需要额外精力。你们是否会对“打赏开发者”的选项感兴趣?例如通过Steam平台实现这一功能。但重申一次,在这种情况下,通过Steam竟然无法实现这种支持。这完全是个人的选择——正如我之前的推文所述。
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