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【我的娘子是大侠】回顾过去的几年
时间:2025-02-07 18:18:58 出处:知识阅读(143)
CDPR团队的赛博Pawel Sasko透露,
回顾过去的几年,这一数字上升至1.8万至2.5万。发售我的娘子是大侠其Steam平台的年后玩家峰值仍能保持在6万至7万之间,
据Forbes报道,家峰旧强劲这些数据还未包括主机平台的值依数据。《赛博朋克2077》已经走过了整整四年的赛博历程,玩家数量进一步增加,朋克玩家人数已激增近50%。发售玩家数量激增至27.4万。年后这一增长趋势在过去一个月内尤为显著,家峰旧强劲我的娘子是大侠但这款游戏发售至今仅有一年半的值依时间。每晚的赛博在线玩家人数更是攀升至6万到7万。在Xbox平台上,朋克相比之下,发售尤其在9月“往日之影”DLC发布时,
作为对比,
截至2024年底至2025年初,
2023年,但它是在两年半前发布的,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》这款纯单人游戏,却依然保持着强劲的吸引力。《赛博朋克2077》目前排名第24位,虽然《艾尔登法环》每晚的玩家人数也约为7.5万左右,
而到了2024年,且并未进行任何打折促销活动。通常在3万至3.5万之间,通常同时在线的玩家数量在1.5万至2万之间。值得注意的是,在发售四年后,该游戏的在线玩家数量呈现稳步增长态势:
2021年,
更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛
自那时起,并且刚刚在2024年6月推出了一次大型DLC。从数据上看,这一显著增长的势头似乎从去年11月初就已开始,特别是在2.2版本更新后。然而,2022年,而《博德之门3》每晚的在线玩家人数仍超过10万,通常同时在线的玩家数量已经达到了4万至5万。这一数据甚至超越了一些在线游戏的表现。
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